Atelier créatif : spectacle de Noël

Avec les enfants que je garde, j’ai eu envie de faire un spectacle filmé. Vous ne verrez pas le film pour des raisons évidentes ; j’avais prévu de tourner le filmm avec moi comme seule actrice mais ma voix étant tellement déplaisante (sans compter que le temps m’a manqué) j’ai préféré laisser tomber et ne pas vous infliger ce calvaire ^_^

Les enfants ont commencé par déterminer les personnages qu’ils désiraient intégrer dans l’histoire : le père Noël, des lutins et des rennes… Allez imaginer une histoire avec ça… Le petit dernier a rajouté un roi… Là, y avait moyen d’inventer un récit sympathique.
Je leur ai demandé ce qu’ils voulaient raconter : des enfants qui décorent un sapin, le père Noël qui donne ses instructions à ses lutins, les rennes qui volent… Mouais, ça se dessine.

J’ai dessiné les personnages au crayon à papier puis j’ai peint les contours des bonhommes.
Roi dessiné Roi peint

Les enfants ont, quant à eux, colorié leurs personnages en choisissant les couleurs qui leur seyaient le mieux.
Lutins coloriés Rennes coloriés

Voici ce que ça a donné :
Personnages terminésJe me suis servie de la télé et de notre lecteur d’images pour afficher des paysages, les enfants ont lu l’histoire ou récité leur texte avec plus ou moins de difficultés. Ils ont également collé sur les contours du téléviseur leurs personnages au fil de leur apparition  lors du récit, ainsi :Paysage, personnagesVoici l’histoire :

Bonjour chers parents, nous avons décidé de créer un spectacle et de le filmer pour vous.

01.chateauIl était une fois un roi qui gouvernait un petit royaume. Il était bon avec son peuple et celui-ci l’aimait en retour. Il avait une femme intelligente qu’il trouvait très belle et qu’il aimait plus que tout.
Il était comblé, il ne lui manquait qu’une descendance pour être totalement heureux. Le printemps qui marqua sa cinquième année de mariage vit son vœu exaucé : la reine tomba enceinte. L’accouchement fut prévu pour la fin d’année.
Quelques jours avant le solstice d’hiver, le peuple fut pris dans les préparations des festivités. Le roi organisait toujours de grandes réjouissances pour fêter le changement de chaque saison, celle-ci ne fit pas exception même s’il avait davantage la tête à la futur naissance de son enfant.
Au milieu de toutes cette effervescente, la reine perdit les eaux. On la mena à sa chambre. L’accouchement fut difficile et on dut faire venir le médecin ; malheureusement, cela ne changea rien, et la reine ainsi que l’enfant moururent.
Le roi, fou de chagrin se désespéra. La colère prit le pas et il en voulut au monde entier. Il se désintéressa très vite de tout, même de son peuple qu’il aimait tant. Plein de rancœur, il ordonna :

02.feux de la St Jean« A compter de ce jour, les fêtes et les rires sont interdits dans le royaume ! Plus de solstice d’hiver, plus de fête du printemps, plus de feux de la St Jean pour annoncer l’été et plus non plus de fête des vendanges pour célébrer l’automne.

-Oui, sire. »

Son royaume devint morne.

03.villageCinq années passèrent. Au village qui bordait le château, une famille venue d’un pays voisin s’y installa. Ils avaient une petite fille du nom de Joséphine qui avait bien du mal à s’intégrer : non seulement elle était une étrangère mais elle était aussi arrivée en cours d’année.
Seul son petit voisin, Eric, devint son ami : ils allaient ensemble à l’école et rentraient tous les deux, ils jouaient dans la forêt, se créaient leur petit monde imaginaire, allaient pêcher, etc…
Lorsque l’été arriva, la petite Joséphine se désespéra de découvrir que personne ne fêtait le début des moissons. A l’automne, aucune festivité ne fut non plus célébré, cela manqua à la fillette.
Le petit garçon lui expliqua :

« Il n’y a plus de fête depuis des années, Joséphine, depuis le décès de la Reine. Avant, le pays célébrait chaque changement de saison, on grandissait dans la joie, entouré de rire… plus maintenant. »

04.foret de sapinLorsque le solstice d’hiver approcha, la petite fille décida d’organiser une surprise pour son ami ; il était de coutume dans son pays de couper un sapin, de le suspendre au plafond dans la pièce de vie et de le décorer avec des pommes, des pommes de pin, du gui ou es guirlandes. Or, sa famille ne souhaitant pas s’opposer aux volontés du roi, abandonna leurs coutumes festives.
Joséphine, cette charmante fillette un peu têtue, avait plus d’un tour dans son sac : elle alla en forêt malgré la neige et chercha un jeune sapin à sa taille. Lorsqu’elle l’eut trouvé, elle y emmena Eric. Elle portait un panier contenant de quoi décorer l’arbre.

05.sapin décoré dans la forêtLe premier soir, ils le décorèrent en chantant :

Mon beau sapin
Roi des forêts
Que j’aime ta verdure!
Quand, par l’hiver,
Bois et guérets
Sont dépouillés
De leurs attraits
Mon beau sapin
Roi des forêts
Tu gardes ta parure.

09.étoileLe second soir, ils y retournèrent et allumèrent une bougie. Ils firent une prière à l’Étoile du Nord :

« Chère Étoile, entend notre prière, fais que le Roi retrouve la joie dans son cœur et que le pays recouvre sa gaieté d’antan.

06.atelier du pere noelCependant, au Pôle Nord, le Père Noël encourage ses lutins :

« Il va falloir se dépêcher. Chaque lutin doit fabriquer les cadeaux à son atelier, n’oubliez pas de vérifier si les enfants ont été sages cette année. Tout doit être prêt pour le 24 décembre à minuit. Maintenant, je vais aller voir les rennes et vérifier que le traîneau soit en état de voyager. »

07.EtableIl se rend à l’étable et y trouve le lutin Tricotin en train d’étriller un des cervidés. À ce moment, une lumière les éclaire à travers la lucarne : c’est l’Etoile du Nord qui lui porte le message des enfants : « Chère Étoile, entend notre prière, fais que le Roi retrouve la joie dans son cœur et que le pays recouvre sa gaieté d’antan.

Malheureusement, le Père Noël ne voit pas trop ce qu’il pourrait faire pour le roi.

Le soir du solstice d’hiver arrive enfin. Les lutins attellent les rennes et chargent le traîneau. Le Père Noël prend son envol et commence sa tournée d’est en ouest.
Dans un des pays, au moment de sortir d’une cheminée, il entend les cris d’un bébé. Il dirige son traîneau vers les pleurs et découvre sur les marches d’une église un petit panier. A l’intérieur, un nourrisson pleure.

Ouiiiinnnn Ouiiiinnn Ouuiinnnn

Il fait froid et le Père Noël n’a pas envie de l’abandonner ici mais son travail l’attend. Soudain, une idée lui vient.

08.chateauLe roi est endormi dans son lit. Il ne fait pas attention aux cloches qui sonnent les 12 coups de minuit, c’est un bruit habituel. Par contre, un son anormal le sorti de son sommeil: les pleurs d’un bébé. Il émerge de ses cauchemars et se redresse. Les cris du nourrisson ne semblent pas si éloignés. Il se lève et se dirige vers la porte. Il l’ouvre :

« Mais qu’est-ce que c’est ?

Un panier contenant un tout petit bébé.

Il appelle ses domestiques mais personne ne vient.
Furieux, il décide de se déplacer et fouille le château à la recherche de ses hommes mais là encore, personne… ni dans les chambres, ni dans la cuisine et aucun garde. Le château est désert.

Dès que le roi porte l’enfant, le nourrisson est calme mais dès qu’il le pose, il pleure. Il n’a donc pas le choix et passe du temps à le bercer. Lorsque le bébé s’endort, il tente de le reposer mais l’enfant se réveille et se remet à pleurer. Il le garde donc dans ses bras toute la nuit et s’endort avec le nouveau-né dans les bras, l’âme sereine.

Le lendemain, tout est redevenu normal au château et les domestiques ne comprennent pas pourquoi le roi est en colère contre eux, après tout, ils étaient dans leur lit toute la nuit.
Le roi remet l’enfant à un serviteur en lui ordonnant de lui trouver une bonne nourrice.

Au bout d’une heure, il se rend compte que le bébé lui manque, il se sent inquiet et de mauvaise humeur.
Il fait ramener l’enfant et se sent mieux : il a réussi un combler un vide de cinq années. Il décide de l’adopter et organise une grande fête.

La joie est revenu dans le royaume.

On vous souhaite un joyeux Noël (x3)
Et une heureuse année

Nous vous promettons beaucoup de bonheur
A vous et à tous ceux qui sont dans votre cœur

On vous souhaite un joyeux Noël (x3)
Et une heureuse année

Mon beau sapin

Illuminations de Noël à Strasbourg

Hier, je n’ai malheureusement pas pu faire paraitre d’article en raison d’un emploi du temps surchargé. Aujourd’hui, je ne me m’étalerai pas pour les mêmes raisons, étant en travaux pré-déménagement, je suis occupée, comme vous pouvez aisément l’imaginer.
Voici donc les plus belles photos que j’ai réussi à prendre jeudi soir lors de notre petite balade en ville.

Christkindelsmärik

ChapellerieOffice du tourisme

Rue du Dôme Rue mercière 1 Rue mercière 2

Rue des Grandes ArcadesRue de l'OutreSapin Place Kléber

Place Gutenberg Village sous le sapin

Galeries Lafayettes Place des Halles

Mon centre commercial de proximité

Voilà, j’espère que cette petite et rapide visite vous aura plu.
Bonne journée

Atelier créatif : Cadeau surprise en pâte à sel

Aujourd’hui, c’est le jour de la distribution de la Lumière de la Paix. Pour l’occasion, mon groupe Scouts et Guides de France se réunissent pour organiser un partage dans les hôpitaux, les maisons de retraites, etc… C’est également un moment qu’ils passent en unité et ils essaient de donner du sens à cette journée.
Les chefs ont demandé au groupe de louveteaux de créer un cadeau (et non de l’acheter) qu’ils s’échangeront.
On s’est creusé la tête quelques heures et on s’est dit que le mieux serait de faire un truc en pâte à sel – une première pour moi, je n’ai jamais fait ça- et comme la grande mode est à Minecraft, on s’est dit que ce serait simple, on a opté pour un zombie. J’avais la poudre toute faite, on a pris trois petits pots de poudre pour un d’eau. On a mélangé puis on a travaillé la pâte jusqu’à obtention d’une boule homogène.

Boule de pâte à selEnsuite, on a pris un petit morceau de pâte, on l’a malaxé jusqu’à obtenir un petit carré d’1cm d’épaisseur qui ferait la tête. On a reproduit l’opération avec une boule plus grande pour pour le corps puis on a collé les deux parties ensemble.

Pâte à sel tête carrée Pâte à sel corps carré

On a ensuite fait les jambes en forme de rectangle qu’on a collé au reste du corps.

Pâte à sel corps collé Pâte à sel zombie 1

Pour finir la base, on a dessiné à l’aide d’un couteau le zombie : les cheveux, les yeux, les bras, les jambes, les pieds…

Pâte à sel dessiner les traitsPour la cuisson, cela a été un peu plus coton. On l’avait mis au micro-onde puisqu’on pouvait, malheureusement, ça a cramé T-T
On a donc pu tout recommencer le jour d’après (et nous ne parlerons pas de l’odeur infecte qui a pris la cuisine tout le jour…)
Cette  fois-ci, nous l’avons cuit au four traditionnel et cela a parfaitement fonctionné.

Pâte à sel base des zombies Pâte à sel cuisson au four Pâte à sel zombies à point

Pour finir, on les a peint…

Pâte à sel zombie peintVoici le résultat final que vous pouvez comparer avec l’original… Comme il me restait de la pâte, j’avais fait un petit escargot et ma fille s’est dit que cela ferait un animal de compagnie parfait pour leurs zombies d’où sa couleur particulière ^_^
Pas mal, hein !

Pâte à sel Zombie Minecraft Minecraft Zombie

Jeux #4 : Andor

Continuons dans la foulée. Semaine dernière, je vous présentais 7 Wonders. Aujourd’hui, vous avez droit à :

Andor boîteAndor

C’est un jeu de coopération qui se joue à partir de 2 jusqu’à 4 joueurs pour la simple et bonne raison qu’il n’y a que 4 personnages possibles (archer, nain, guerrier, mage / fille ou garçon).
C’est un bon mixte entre jeu de plateau et jeu de rôle. La première boîte contient la quête d’initiation qui permet de comprendre et d’introduire les règles en remplissant 3 missions ainsi que 5 aventures plus développées avec l’arrivée des monstres.
Chaque joueur reçoit une tablette avec les caractéristiques du personnage choisi : la Force (bonus lors des attaques) et l’Endurance (détermine le nombre de dés lancés lors de l’attaque). Tous deux diffèrent selon la classe.
Andor caractéristique personnagesOn a 7 actions possibles avant que la journée ne s’achève soit 7 heures. Chaque déplacement coûte 1 heure et lors des combats, chaque coup coûte 1 action, il faut absolument tuer l’ennemi avant la fin des 7 tours ou il recouvre la totalité de ses points de vie alors que ce n’est pas le cas des PJ (personnages joueurs)
On trouve également sur la gauche un pion blanc qu’on appelle le narrateur qui va passer plusieurs cases (de A à N) ; sur certaines cases, en fonction de l’aventure, il se passe des événements. Il passe à la case suivante lors de deux événements : à la fin de la journée ou à chaque monstre tué.
Le but est d’empêcher les monstres d’entrer dans le château ou de remplir la mission donnée lors de l’histoire.

Andor personnagesCe jeu a vraiment été compliqué au début. Les règles sont parfois contradictoires notamment lorsqu’il est dit de ne pas lire tel livret de règle avant tel chapitre alors qu’il est bon de le lire histoire de séparer les cartes nécessaires à la bonne aventure. Il n’est également pas précisé à quel moment le joueur commence : à l’aube du nouveau jour, les monstres se déplacent dans un ordre précis, en fonction de leur nom puis le narrateur, mais il n’est jamais dit quand c’est au tour du PJ, on a donc improvisé.
On a pas mal tâtonné au début. Mais le point positif est que dès qu’on a vraiment maîtrisé les règles, on s’est vraiment amusé. On a fait l’initiation ainsi que la première aventure. On est d’ailleurs en train de chercher une date pour essayer les prochaines, c’est dire si ça nous a plu.
Le point négatif est qu’il n’y a que 5 histoires, et le tour doit être vite fait, on ne doit pas en faire plus de deux ou trois parties différentes par aventures…

Andor plateauA essayer, une bonne initiation aux jeux de rôle/plateau par le biais d’un jeu de société.

Jeux #3 : 7 Wonders

Bon, j’aurai dû vous présenter un autre jeu entre décembre l’an dernier et cette année, malheureusement, le temps m’a manqué à l’époque et maintenant, cela fait trop longtemps, je serai bien incapable de vous parler de The Bluffer. Je vais donc vous présenter un tout autre jeu :

7 Wonders7 Wonders

Un jeu qui peut se jouer de 2 à 7 joueurs.
Chaque joueur choisit une carte qui lui attribuera une des 7 Merveilles du monde.
Chacun reçoit un certain nombre de cartes, nous étions 3 et avons donc reçu 7 cartes chacun. Le jeu se compose en 3 étapes ou 3 âges qui eux-même se divisent en 6 tours, la dernière carte étant défaussée à la fin de l’âge.
A chaque tour, on choisit 1 cartes parmi les 7 distribuées, on décide ce qu’on fait de la carte (cf plus loin) puis on passe le tas restant à son voisin de gauche ou de droite selon l’âge dans lequel on est ; on fait ça 6 fois et on range la dernière carte inutilisée.
3 choix s’offrent à nous une fois la carte choisie : la défausser en échange de 3 pièces d’or, l’utiliser pour construire la première partie de sa Merveille (ou les suivantes si on est avancé dans la partie) ou la poser pour se servir du bonus qu’elle rapporte. Certaines cartes sont des ressources et ne demandent rien au début ou seulement 1 pièce d’or par la suite, d’autres sont des lieux importants et donnent des points ; on retrouve aussi des cartes utiles pour le commerce, les sciences (pour les construire, on a besoin soit de ressources, soit d’autres lieux) ou d’autres pour la défense du pays. A la fin de chaque âge, tous les joueurs se font la guerre, celui qui gagne est celui qui le plus de boucliers et bien sûr chaque bâtiment militaire demande des ressources pour être construit. Si l’on n’a pas assez de matériaux, on peux les acheter pour 2 pièces d’or au joueur voisin qui ne peux pas refuser de vendre.
Le but est de faire le plus de point ; pour se faire, il y a de nombreuses façons de procéder : en terminant de bâtir sa merveille, en s’armant afin de gagner les batailles à la fin de chaque âge, en collectionnant les monuments ou les bâtiments-trios scientifiques, en calculant l’argent obtenu, etc…

7 Wonders ILe début a été difficile, il fallait faire un choix dans les cartes et la décision fut délicate : sans ressource, on ne peut pas faire grand chose mais les bâtiments comptent tout autant si ce n’est plus dans le score… Une fois le premier âge terminé, cela a été beaucoup plus simple et lorsque la partie s’est terminée, nous n’avons malheureusement pas pu réessayer. C’est vraiment dommage parce que je l’ai trouvé très complet surtout si on aime les jeux de ressource.
Les règles sont simples à comprendre même si elles sont vraiment nombreuses ce qui en rend leur assimilation un peu tardive, on l’a totalement maîtrisé milieu voire fin de partie.
En tout cas, j’ai vraiment adoré et j’espère pouvoir y rejouer un jour 🙂
Par contre, c’est un jeu pour les + de 10 ans.

7 Wonders II